top of page

Sie möchten die DiggiClub-Plattform für Ihr eigenes Bildungsprojekt nutzen?

Ihr seid Eltern und habt eine Idee, wo ein DiggiClub stattfinden könnte? Teilt sie uns mit! Wir kümmern uns um die Organisation!

Sprechen Sie uns an! Wir beraten Sie zu den Einsatzmöglichkeiten und erstellen Ihnen gerne ein individuelles Angebot.

Technik und Plattform

Die DiggiClub-Plattform wird von SYNNYG auf Basis der Open-Source-Spiele-Engine Luanti entwickelt und für den Einsatz in der Bildungsarbeit erweitert. Neben dem intuitiven Baukasten- und Crafting-System bietet sie interaktive Lernfunktionen, individuell konfigurierbare Spielinhalte und technische Schutzmaßnahmen für die Arbeit mit Kindern und Jugendlichen. Dazu gehören eingeschränkte Kommunikations- und Serverzugänge, die Entfernung gewaltbezogener Spielelemente sowie erweiterte Moderationsfunktionen. Die Plattform ermöglicht außerdem die Entwicklung projektspezifischer 3D-Welten, beispielsweise auf Grundlage realer Geodaten, und kann für unterschiedliche Bildungs- und Beteiligungsvorhaben eingesetzt werden.

DorfDerZukunft_19GS (2).png
Automatisierung_CodeWeek (2).png

DiggiNews

Mehr News

Add a Title

Add paragraph text. Click “Edit Text” to update the font, size and more. To change and reuse text themes, go to Site Styles.

Mehr News

Add a Title

Add paragraph text. Click “Edit Text” to update the font, size and more. To change and reuse text themes, go to Site Styles.

Mehr News

Add a Title

Add paragraph text. Click “Edit Text” to update the font, size and more. To change and reuse text themes, go to Site Styles.

Unser Team

Wir haben DiggiClub gegründet, um für unsere Kinder Spaß und Lernen zu verbinden. Daraus entstand die Idee eines größeren Netzwerkes. Wir sind: Madlen Mollinger, Jakob Krause, Ulrike Fischer, Ralf Kunath und Heiner Hempel. Wir sind Eltern, Informatiker*innen, Coaches, Projektmanager*innen und Softwareentwickler. Unser Team wird erweitert durch freiberufliche DiggiCoaches, die bei uns eine Ausbildung erhalten. 

Mehr zum Team
Coach werden
Diggi - Teamsofa

Digital & spielerisch

NEU: Kinderrechte entdecken

Unser neues Mitmach-Angebot für Grundschulen bringt die UN-Kinderrechtskonvention in eine spannende digitale Schatzsuche. Gemeinsam mit der Kinder- und Jugendbeauftragten Anke Lietzmann erleben Schüler:innen Kinderrechte kindgerecht, kreativ und interaktiv.

Diggi Fliegende Steine

Gemeinsam stark für Kinderrechte

Der DiggiClub in 60 Sekunden

Leipziger buchmesse ankündigung 1.png

Herzliche Einladung - Kommt vorbei!

NEUER TERMIN: Wir sind auf der LBM

Mit unserer neuen Spielwelt "Wenn Fantasie und Digitales verschmelzen" bauen wir gemeinsam eine Heldenbibliothek.

All Eure Lieblings-Charaktere und Eigenschöpfungen aus Texten, Erzählungen und Büchern werden in unserer Welt zusammen gebaut und können sich mit ihren Superkräften begegnen. Dabei wollen wir gemeinsam eine neue Geschichte entstehen lassen. Wir sind gespannt auf Eure Kreativität!

​

Am Ende gibt es eine große Preisverleihung für die besten Helden-Bauten und -Geschichten. Also seid dabei!

​

Wo findet ihr uns?

​

  • am Stand H501/K500/K501 in Halle 2 auf der UverseCampus  Aktionsfläche, am Freitag und Samstag, den 20. und 21.03., jeweils von 10:30 bis 17:15

Wolken-min.png

Digitale Welten entdecken, Wissen spielerisch erleben

DiggiClub macht Kinder stark für die digitale Welt.

Kinder wachsen heutzutage in digitalen Welten auf. Doch selten haben sie Raum, diese Welten zu hinterfragen, mitzugestalten und ihre eigene Meinung zu entwickeln.

DiggiClub schafft genau diesen Raum. Einen Ort, an dem Kinder ernst genommen werden.

Der DiggiClub ist ein Lern- und Spielangebot für Kinder.

​

In interaktiven Spielwelten bauen, diskutieren und entscheiden Kinder gemeinsam – pädagogisch angeleitet und begleitet.

​

DiggiClub verbindet Kreativität, Technik und Gemeinschaft. Kinder setzen sich mit digitalen Zukunftsthemen auseinander, arbeiten im Team an eigenen Ideen und erleben Lernen als etwas Aktives und Sinnvolles.

​

Kein Gaming - sondern Lernen durch Erleben.

Pädagogisches Konzept
Diggi-Fuchs

Spieltechnische Erweiterungen

  • Individuelle Lernwelten: Entwicklung themenspezifischer 3D-Umgebungen für BNE, Demokratiebildung, Kinderrechte und Medienkompetenz.

  • Konfigurierbare Spielinhalte: Anpassung vorhandener Spielelemente und weiterer Objekte, an die jeweilige Zielgruppe und Aufgabenstellung.

  • Interaktive Lernkomponenten: Quiz-Blöcke mit Belohnungssystemen, technische Modelle wie Windräder und Batteriespeicher sowie programmierbare In-Game-Roboter.

  • Simulation technischer Prozesse: Einbindung interaktiver Modelle und Prozesselemente

  • Integration von Geodaten: 3D Visualisierung von Gebäuden, Quartieren und Landschaften 

Altersgerechte und geschütze Lernumgebung

  • Einschränkung der Chat-Funktionen zur Vorbeugung von Mobbing und unangemessener Kommunikation.

  • Sperrung des Zugangs zu öffentlichen Luanti-Spielservern mit möglicherweise ungeeigneten Inhalten.

  • Entfernung von Waffen, Explosivstoffen, aggressiven Spielfiguren und gefährlichen Tieren.

  • Anpassung nicht altersgerechter grafischer Darstellungen

  • Einschränkung von Spielelementen, die zur Zerstörung fremder Bauwerke missbraucht werden können (z.B. Lava)

  • Deaktivierung von Kämpfen zwischen Spielenden (PvP).

  • Moderationsfunktionen, mit denen Lernbegleitende Teilnehmende gezielt versammeln, versetzen oder vorübergehend in ihren Spielhandlungen einschränken können.

  • Schutz ausgewählter Weltbereiche vor unerwünschten Veränderungen.

bottom of page