
Wichtige Fähigkeiten für Eure Zukunft
Vermittelte Kompetenzen
Während die Spieler:innen in der Lernwelt knifflige Hinweise entschlüsseln und scheinbar glaubwürdige Informationen hinterfragen, stärken sie spielerisch ihre Medienkompetenz und ihr kritisches Denken. Sie lernen, digitale Inhalte einzuordnen, Manipulation zu erkennen und verantwortungsvoll mit Informationen umzugehen. In der Gruppenarbeit trainieren sie ihre Teamfähigkeit, Empathie und Diskussionsfähigkeit – insbesondere beim Abwägen unterschiedlicher Sichtweisen. Die kreative Gestaltung eigener Szenarien fördert ihre Selbstwirksamkeit und regt zum Perspektivwechsel an. Gleichzeitig erfahren die Spieler:innen, dass ihre Entscheidungen Einfluss auf ihre Umwelt haben und dass sie selbst etwas verändern können. Sie werden in ihrer reflexiven Selbstwirksamkeit gestärkt und können sich mithilfe des vom DiggiClub zur Verfügung gestellten Leitfadens sicher in der digitalen Welt orientieren und diese erkunden.
Fähigkeiten auf spielerische Weise entwickeln
Ziele der Welt
Ziel der Lernwelt ist es, Kinder für den Umgang mit (Des-)Informationen im digitalen Raum zu sensibilisieren. Sie erlernen anhand interaktiver Szenarien, wie Fake News funktionieren, warum sie entstehen und wie man sie erkennt. Durch kreative und kooperative Aufgaben entwickeln sie wichtige Kompetenzen der fundierten Meinungsbildung und dem verantwortungsvollen Handeln im Netz.
Die Welt umfasst drei wechselnde Szenarien:
Täuschende Spuren auf der Suche nach dem Schatz: Welche Hinweise führen zum Schatz und welche lenken gezielt ab?
Gerüchte in Holzingen: Ist der Verdacht der Dorfbewohner gerechtfertigt oder doch eine reine Spekulation?
Eigenes täuschendes Szenario entwickeln: Die Spieler:innen entwickeln selbsttätig ein Szenario, das die anderen täuschen soll und diskutieren anschließend die Wirkung.

BNE
Gerechtigkeit und Frieden

Gleichberechtigten Umgang mit ökonomischen, ökologischen und gesellschaftlichen Ressourcen.
MEDIEN
Kreatives Gestalten

Eine eigene digitale Spiel- und Lernwelt gestalten.
MINT
Problemlösen

Entwicklung logischen Denkens, clevere und nachhaltige Lösungen für aktuelle Probleme.
SOZIALES
Präsentation und Diskussion

Ergebnisse präsentieren, freies Sprechen und in einen offenen Austausch treten.
BNE
Ethisches Handeln

Fähigkeiten für die fundierte Meinungsbildung im analogen und digitalen Austausch.
SOZIALES
Zusammenarbeit im Team

Stärkung des Zusammenhalts durch physische und digitale Begegnungen.
BNE
Selbstwirksamkeit

Aktivierung zur demokratischen Partizipation am gesellschaftlichen Diskurs.
FakeNews
Die Spieler:innen auf die Suche nach der Wahrheit. Ihre Wahrnehmung wird durch Gerüchte, Täuschungen und digitale Rätseln gedrückt. Bei der Suche nach der Wahrheit lernen die Spieler:innen, Informationen kritisch zu hinterfragen, Informationen kritisch zu hinterfragen, Fake News zu erkennen und eigene Inhalte verantwortungsvoll zu gestalten. Dabei erleben sie: Nicht alles, was glaubwürdig wirkt, ist auch echt.
10-18 Jahre
180 Minuten
















