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Digitale Abenteuer, die Wissen spielerisch erlebbar machen

Die DiggiClub Lernwelten

Der DiggiClub verbindet Kreativität, Gemeinschaft und Technik, um Kindern und Jugendlichen digitales Lernen auf eine spannende Weise zu vermitteln. In den immersiven Lernwelten treten die Teilnehmenden als aktive Akteure, beispielsweise als junge Baumeister:innen in der Somawelt, auf. Ziel ist es, in einer motivierenden Umgebung zentrale Zukunftskompetenzen in den Bereichen MINT (Mathematik, Informatik, Naturwissenschaften und Technik), Medienkompetenz, soziale Kompetenz und Bildung für nachhaltige Entwicklung (BNE) zu stärken. Mit einer die Lernwelt abschließenden Reflexionsphase wird das im Spiel intuitiv Gelernte auf eine bewusste Ebene gehoben und der Wissenstransfer in die reale Lebenswelt der Kinder und Jugendlichen gesichert. Zu jeder Lernwelt werden Lernziele der unterschiedlichen Anforderungsbereiche entworfen. 

6-18 Jahre

Somawürfel

Der Somawürfel aus einer ganz anderen Perspektive! Als junge Baumeister:innen werdet ihr vom Pharao Imotep aufgefordert, dass Innere seiner Pyramide zu vollenden. Dabei ergründet ihr den analogen Somawürfel in einer interaktiven und digitalen Lernumgebung, um komplexe geometrische Rätsel zu lösen und eure räumliche Vorstellungskraft zu schärfen.

6-18 Jahre

Kinderrechte

Oftmals sind sich Kinder mit ihren Eltern über ihre Pflichten im Haushalt nicht einig. Dabei steht eines fest: Auch Kinder haben Rechte. In der Lernwelt Kinderrechte setzen sich die Teilnehmenden mit den Inhalten der UN-Kinderrechtskonvention auseinander. Dabei erkunden sie in der Lernwelt den aus der Stadt Dresden nachempfundenen Platz der Kinderrechte.

10-18 Jahre

Farming

Eine Fabrik voller Technik, Logik und cleverer Maschinen wartet auf ihre Benutztung. Dabei lernst du, wie automatisierte Prozesse von Sensoren über Steuerlogik bis hin zum Coding eigener kleiner Programme funktionieren. Schritt für Schritt baust du eine vollständig automatisierte Brotproduktion: Papyrus wird geerntet, Weizen angebaut, Mehl gemahlen, Brot gebacken und am Ende sogar gezählt.

6-18 Jahre

Stadt der Zukunft

In einer zu planenden Stadt übernehmen die Teilnehmenden die Entwicklung ihrer neuen Stadt der Zukunft. Dieses gemeinsame und partizipative Stadtbauprojekt verbindet Aspekte der Bildung für nachhaltige Entwicklung mit einer Menge Spaß am Spiel.

6-18 Jahre

Märchen

In unserer Lernwelt Märchen entdeckt ihr eine fantastische Lernumgebung und löst gemeinsam spannende Rätsel. Anschließend belohnt der berühmte Flaschengeist Diggi euch Abenteurer und unterbreitet euch sein Angebot. So könnt ihr anschließend nach dem Erklimmen des Rätselturmes auf der Spitze des Turmes euer eigenes Märchen erfinden und erbauen.

10-18 Jahre

FakeNews

Die Spieler:innen auf die Suche nach der Wahrheit. Ihre Wahrnehmung wird durch Gerüchte, Täuschungen und digitale Rätseln gedrückt. Bei der Suche nach der Wahrheit lernen die Spieler:innen, Informationen kritisch zu hinterfragen, Informationen kritisch zu hinterfragen, Fake News zu erkennen und eigene Inhalte verantwortungsvoll zu gestalten. Dabei erleben sie: Nicht alles, was glaubwürdig wirkt, ist auch echt.

10-18 Jahre

Klimawandel

Der Klimawandel ist eine der größten Herausforderungen der Menschheit. Wie können wir ihn bremsen und gemeinsam lernen, unsere Umwelt wahrzunehmen? In Minetest könnt ihr kreative Lösungen entwickeln und eure Zukunft modern und nachhaltig gestalten.

Digitale Abenteuer, die Wissen spielerisch erlebbar machen

Die DiggiClub Spielwelten

Während bei den Lernwelten der Fokus auf dem Lernprozess liegt, überzeugen die Spielwelten des DiggiClubs mit kreativen Abenteuern. Als aktive Akteure müssen Kinder und Jugendliche beispielsweise in der digitalen Spielwelt „Weihnachten fällt aus?!“ den Weihnachtsmann mit einem geschmückten Dorf und Weihnachtsbaum überzeugen. Die Spielwelten sind, wie die Lernwelten, mit einem pädagogischen Rahmen entworfen, der die Selbstwirksamkeit und demokratische Partizipation der Teilnehmenden sichert. Die Spielwelten setzen den Fokus auf Gemeinschaft und Persönlichkeitsbildung. 

6-10 Jahre

Schatzinsel

Auf der verloren geglaubten Schatzinsel des verstorbenen Kapitäns Black Wither sucht ihr nach seinem verborgenen Schatz. Lediglich derjenige, der seine Rätsel löst und dem Geist des Kapitäns den Seelenfrieden bringt, wird reichlich belohnt. Seid ihr mutig genug, nach dem Schatz von Black Wither zu suchen?

6-10 Jahre

Weihnachten fällt aus?!

In der Weihnachtszeit, in tief den verschneiten Bergen, ereignet sich etwas Unglaubliches: der Weihnachtsmann ist verschwunden! Damit ist Weihnachten in Gefahr. Könnt ihr den Weihnachtsmann zurückholen?

6-10 Jahre

Dinopark

Die Kinder befinden sich auf einer Expedition in einen prähistorischen Erlebnispark, in dem ein Meteoriteneinschlag die Dinosaurier ausgelöscht hat. Nun wurde vor Ort eine moderne Forschungsstation errichtet, in deren angrenzenden, gewaltigen Sandkrater die Kinder Fossilien ausgraben und untersuchen, DNA gewinnen und den Dinopark wieder neu beleben können.

Block für Block Begeisterung – Erfahrungen aus erster Hand

Was unsere Community sagt

Es ist großartig zu sehen, wie Kinder mit Begeisterung dabei sind, im Team Herausforderungen meistern und sich gegenseitig unterstützen.

Martin (42)

147. GS DD

Am meisten Spaß gemacht hat mir, dass wir gemeinsam als Team unser eigenes Dorf gebaut haben.

Valeria (11)

129. GS DD

Mich hat besonders überzeugt, dass hier das Medium genutzt wird, das die Kinder bereits kennen und lieben: ein Spiel. "So werden sie dort abgeholt, wo sie sich wohlfühlen, und  erfahren spielerisch digitale Kompetenzen."

Sascha (36)

Lehrer an der 147. GS

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