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Digitale Abenteuer, die Wissen spielerisch erlebbar machen

Die DiggiClub Lernwelten

Der DiggiClub verbindet Kreativität, Gemeinschaft und Technik, um Kindern und Jugendlichen digitales Lernen auf eine spannende Weise zu vermitteln. In den immersiven Lernwelten treten die Teilnehmenden als aktive Akteure, beispielsweise als junge Baumeister:innen in der Somawelt, auf. Ziel ist es, in einer motivierenden Umgebung zentrale Zukunftskompetenzen in den Bereichen MINT, Medienkompetenz, soziale Kompetenz und Bildung für nachhaltige Entwicklung zu stärken. Mit einer die Lernwelt abschließenden Reflexionsphase wird das im Spiel intuitiv Gelernte auf eine bewusste Ebene gehoben und der Wissenstransfer in die reale Lebenswelt der Kinder und Jugendlichen gesichert. Zu jeder Lernwelt werden Lernziele der unterschiedlichen Anforderungsbereiche entworfen. 

6-18 Jahre

Somawürfel

In der Lernwelt Somawürfel lernst du den Somawürfel von einer ganz anderen Perspektive kennen! Als junge Baumeister:innen werdet ihr vom Pharao Imotep aufgefordert, dass Innere seiner Pyramide zu vollenden. Dabei ergründet ihr den analogen Somawürfel in einer interaktiven und digitalen Lernumgebung, um komplexe geometrische Rätsel zu lösen und eure räumliche Vorstellungskraft zu schärfen.

6-18 Jahre

Planstadt oder Dorf Entwicklung

In der Spielwelt „Das Dorf“ entwickelt ihr ein gemeinsames Stadtbauprojekt oder ein Dorf nach euren eigenen Vorstellungen. Dieses Szenario verbindet viel kreative Freiheiten mit lebensnahen Prozessen und historischen Kontexten, wie z.B. der Steinzeit oder dem Mittelalter.

6-18 Jahre

Märchen und Story Telling

In unserer Märchenwelt entdeckt ihr die Welt der Märchen und löst gemeinsam spannende Rätsel. Habt ihr es geschafft, werdet ihr von einem berühmten Flaschengeist belohnt. Anschließend könnt Ihr Euer eigenes Märchen erfinden und eine eigene Spielwelt entwickeln und gestalten.

6-18 Jahre

Kinderrechte

In dieser Spielwelt setzen sich Kinder mit den Inhalten der UN-Kinderrechtskonvention auseinander. Sie erkunden reale Orte wie den Platz der Kinderrechte und gestalten diese kreativ und digital in Luanti nach. Dabei werden zentrale Kinderrechte sichtbar und greifbar gemacht.

10-18 Jahre

FakeNews

In der Spielwelt FakeNews begeben sich die Kinder auf die Suche nach der Wahrheit – inmitten von Gerüchten, Täuschungen und digitalen Rätseln. Sie lernen, Informationen kritisch zu hinterfragen, Fake News zu erkennen und eigene Inhalte verantwortungsvoll zu gestalten. Dabei erleben sie: Nicht alles, was glaubwürdig wirkt, ist auch echt.

10-18 Jahre

Automatisierung

Eine Fabrik voller Technik, Logik und cleverer Maschinen wartet auf ihre Benutztung. Dabei lernst du, wie automatisierte Prozesse von Sensoren über Steuerlogik bis hin zum Coding eigener kleiner Programme funktionieren. Schritt für Schritt bauen sie eine vollständig automatisierte Brotproduktion: Papyrus wird geerntet, Weizen angebaut, Mehl gemahlen, Brot gebacken und am Ende sogar gezählt.

10-18 Jahre

Klimawandel

Der Klimawandel ist eine der größten Herausforderungen unserer Zeit. Doch wie können wir ihn bremsen und uns in unserer Welt anpassen? In Minetest könnt ihr kreative Lösungen entwickeln und zeigen, wie eine nachhaltige Zukunft aussehen kann.

Digitale Abenteuer, die Wissen spielerisch erlebbar machen

Die DiggiClub Spielwelten

Während bei den Lernwelten der Fokus auf dem Lernprozess liegt, überzeugen die Spielwelten des DiggiClubs mit kreativen Abenteuern. Als aktive Akteure müssen Kinder und Jugendliche beispielsweise in der digitalen Spielwelt „Weihnachten fällt aus?!“ den Weihnachtsmann mit einem geschmückten Dorf und Weihnachtsbaum überzeugen. Die Spielwelten sind, wie die Lernwelten, mit einem pädagogischen Rahmen entworfen, der die Selbstwirksamkeit und demokratische Partizipation der Teilnehmenden sichert. Die Spielwelten setzen den Fokus auf Gemeinschaft und Persönlichkeitsbildung. 

6-10 Jahre

Weihnachten fällt aus?!

In tief verschneiten Bergen um die Weihnachtszeit ereignet sich Unglaubliches: der Weihnachtsmann ist verschwunden! Weihnachten ist in Gefahr - können die Kinder den Weihnachtsmann zurückholen?

6-10 Jahre

Piraten-Schatzinsel

Auf der verlorenen Schatzinsel des verstorbenen Kapitäns „Black Wither“ sucht ihr nach seinem verborgenen Schatz. Doch nur, wenn ihr die Rätsel löst und dem Geist des Kapitän seinen Seelenfrieden wieder bringt, erreicht ihr das Ziel. Werdet ihr es schaffen?

6-10 Jahre

Dinopark

In der Spielwelt begeben sich die Kinder auf eine Expedition in einen prähistorischen Erlebnispark, in dem ein Meteoriteneinschlag die Dinosaurier ausgelöscht hat. Nun wurde vor Ort eine moderne Forschungsstation errichtet, in deren angrenzenden, gewaltigen Sandkrater die Kinder Fossilien ausgraben und untersuchen, DNA gewinnen und den Dinopark wieder neu beleben können.

Block für Block Begeisterung – Erfahrungen aus erster Hand

Was unsere Community sagt

Es ist großartig zu sehen, wie Kinder mit Begeisterung dabei sind, im Team Herausforderungen meistern und sich gegenseitig unterstützen.

Martin (42)

147. GS DD

Am meisten Spaß gemacht hat mir, dass wir gemeinsam als Team unser eigenes Dorf gebaut haben.

Valeria (11)

129. GS DD

Mich hat besonders überzeugt, dass hier das Medium genutzt wird, das die Kinder bereits kennen und lieben: ein Spiel. "So werden sie dort abgeholt, wo sie sich wohlfühlen, und  erfahren spielerisch digitale Kompetenzen."

Sascha (36)

Lehrer an der 147. GS

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