Wichtige Fähigkeiten für die Zukunft
Vermittelte Kompetenzen
Die Auseinandersetzung mit Märchen als Bestandteil unseres kulturellen Erbes ist ein wichtiges Lernziel. Weiterhin lernen die Teilnehmenden virtuelle Welten bewusst und zielgerichtet zu gestalten, anstatt sie nur passiv zu nutzen. Sie entwickeln ein eigene Geschichte, reflektieren ihre Entscheidungen und setzen diese kreativ um. Dabei hinterfragen sie die Wirkung ihrer digitalen Gestaltung und erleben die Möglichkeiten und Grenzen digitaler Medien.
Fähigkeiten entwickeln auf spielerische Weise
Ziele der Spielwelt
Die Kinder starten ihr Abenteuer in einer magischen Bibliothek, die voller Märchenbücher ist. Jedes Buch enthält ein Multiple-Choice-Rätsel, das Wissen über bekannte Märchen wie "Rotkäppchen", "Hänsel und Gretel" oder "Dornröschen" abfragt. Nach dem erfolgreichen Lösen aller Rätsel erhalten die Kinder einen „magischen Schlüssel“, der ihnen den Zugang zu einer besonderen Märchenwelt ermöglicht. In dieser Welt entdecken sie versteckte Schätze und tauchen ein in eine faszinierende Märchenwelt.

BNE
Gerechtigkeit und Frieden

Gleichberechtigten Umgang mit ökonomischen, ökologischen und gesellschaftlichen Ressourcen.
BNE
Resilienz

Umgang mit Resignation und Zukunftsangst.
MEDIEN
Kreatives Gestalten

Eine eigene digitale Spiel- und Lernwelt gestalten.
SOZIALES
Präsentation und Diskussion

Ergebnisse präsentieren, freies Sprechen und in einen offenen Austausch treten.
BNE
Ethisches Handeln

Fähigkeiten für die fundierte Meinungsbildung im analogen und digitalen Austausch.
SOZIALES
Zusammenarbeit im Team

Stärkung des Zusammenhalts durch physische und digitale Begegnungen.
Spiel- und Lernwelt:
Märchen und Story Telling
In unserer Märchenwelt entdeckt ihr die Welt der Märchen und löst gemeinsam spannende Rätsel. Habt ihr es geschafft, werdet ihr von einem berühmten Flaschengeist belohnt. Anschließend könnt Ihr Euer eigenes Märchen erfinden und eine eigene Spielwelt entwickeln und gestalten.
6-18 Jahre
3 x 90 Minuten


