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Wichtige Fähigkeiten für Eure Zukunft

Vermittelte Kompetenzen

Die Auseinandersetzung mit dem Gegenstand des Märchens, ein kultureller Bestandteil unseres gesellschaftlichen Erbes, ist ein wichtiges Lernziel vieler Klassenstufen. Sie entwickeln mit dem handlungsorientierten medienpädagogischen Ansatz durch die kreative Auseinandersetzung mit dem Lerngegenstand Märchen ein tieferes Verständnis für das Thema. Durch die Reflektion des Produktionsprozesses ergründen sie für die moderne Welt notwendige technisch-mediale Grundlagen.

Fähigkeiten auf spielerische Weise entwickeln

Ziele der Welt

Die Spieler:innen starten ihr Abenteuer in einer magischen Bibliothek voller Märchenbücher. In jedem Märchenbuch erwarten sie spannende Rätsel über die bekannten Märchen "Rotkäppchen", "Hänsel und Gretel" und "Dornröschen". Nach dem erfolgreichen Lösen aller Rätsel erhalten die Spieler:innen vom Flaschengeist Diggi einen „magischen Schlüssel“, der ihnen den Zugang zu einer besonderen Insellandschaft ermöglicht. Auf einer schwebenden Insel können sie die zahlreichen Möglichkeiten von Minetest nutzen, um ein fantastischen Märchenreich zu kreieren.

Diggi_gespiegelt.png

BNE

Gerechtigkeit und Frieden

Gleichberechtigten Umgang mit ökonomischen, ökologischen und gesellschaftlichen Ressourcen.

BNE

Resilienz

Umgang mit Resignation und Zukunftsangst.

MEDIEN

Kreatives Gestalten

Eine eigene digitale Spiel- und Lernwelt gestalten.

SOZIALES

Präsentation und Diskussion

Ergebnisse präsentieren, freies Sprechen und in einen offenen Austausch treten.

BNE

Ethisches Handeln

Fähigkeiten für die fundierte Meinungsbildung im analogen und digitalen Austausch.

SOZIALES

Zusammenarbeit im Team

Stärkung des Zusammenhalts durch physische und digitale Begegnungen.

Märchen

In unserer Lernwelt Märchen entdeckt ihr eine fantastische Lernumgebung und löst gemeinsam spannende Rätsel. Anschließend belohnt der berühmte Flaschengeist Diggi euch Abenteurer und unterbreitet euch sein Angebot. So könnt ihr anschließend nach dem Erklimmen des Rätselturmes auf der Spitze des Turmes euer eigenes Märchen erfinden und erbauen.

6-18 Jahre

3 x 90 Minuten

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